CG hay không CG? Bậc thầy anime Mamoru Hosoda đã trăn trở câu hỏi đó với bộ phim Scarlet — tái hiện vở kịch Hamlet của Shakespeare, kết hợp giữa hoạt hình vẽ tay truyền thống với CG 3D.

|
Tàn bạo để báo hiếu: Một nàng công chúa trẻ bị lưu đày (do Mana
Ashida lồng tiếng) lên kế hoạch trả thù kẻ sát hại cha mình trong Scarlet, phiên bản của Mamoru Hosoda dựa trên vở kịch Hamlet của Shakespeare
|
Animation Magazine đã có vinh dự được trò chuyện với Hosoda sau buổi ra mắt
Scarlet
tại Venice. Thật thú vị khi được lắng nghe ý kiến của đạo diễn trước
khi các nhà phê bình kịp định hình cuộc trò chuyện xung quanh bộ phim
mới của ông, một tác phẩm tràn ngập những ý tưởng độc đáo và những bước
đi táo bạo.
Trong hai thập kỷ qua, tên tuổi của Hosoda đã nổi lên
với việc tạo ra thể loại phim mà ông gọi là “phim giả tưởng lấy cảm
hứng từ cuộc sống thường nhật” — những tác phẩm nổi tiếng như
The Girl Who Leapt Through Time (2006),
Summer Wars (2009) và
Belle
(2021). Tuy nhiên, lần này, ông muốn trả thù. “Tôi muốn tạo ra một điều
gì đó mãnh liệt,” Hosoda giải thích. “Cho nên tôi quyết định theo đuổi
một câu chuyện trả thù. Thể loại trả thù phổ biến bởi vì ở một khía cạnh
nào đó ai cũng có thể đồng cảm với mong muốn ấy — cho phép họ trút bỏ
những bực bội.”

|
Nữ chính của chúng ta đang bị bao vây, vật lộn với cả toán quân khiến cô bị thương đến mức đổ máu
|
Nhà làm phim anime lão thành cho biết ông đã xác định
Hamlet của Shakespeare là tác phẩm gốc sinh ra thể loại này và theo đó mà làm.
“Tôi nhận ra
Hamlet
không chỉ là câu chuyện trả thù,” Hosoda nói. “Nó kể về một người trẻ
đang vượt chông gai để học cách sống. Trả thù có thể là động lực để một
người nhìn lại cách họ sống và làm sao để đời tốt đẹp hơn. Tôi nghĩ
người trẻ ngày nay cũng gặp phải những khó khăn tương tự trong cuộc sống
hàng ngày. Mặc dù Scarlet là một nàng công chúa — xa vời với thực tại
của chúng ta — tôi nghĩ bộ phim đã gói gọn và đồng cảm với những cảm xúc
đó.”
Vẽ hai màu nâu và đỏ

|
Cũng như những phim trước đây của Hosoda, “thế giới bên kia” là một lăng kính để khám phá thực tại nền tảng của chính chúng ta
|
Những khoảnh khắc mở đầu của
Scarlet quả thực gây ấn tượng
mạnh. Từ màu đen phim chuyển sang khung cảnh được thiết kế tỉ mỉ, chi
tiết đến choáng ngợp — một đại dương chân thực trên bầu trời nhìn xuống
những cồn cát cằn cỗi, nhấp nhô sắc màu nâu đất và đỏ. Nữ chính của
chúng ta đang bị bao vây, vật lộn với cả toán quân khiến cô bị thương
đến mức đổ máu. Không có vẻ gì là phim kỳ ảo dành cho gia đình mà gợi
nhớ đến bộ manga kinh điển
Berserk thì đúng hơn.
“Tôi
nghĩ lúc đầu mọi người sẽ ngạc nhiên,” Hosoda nói. “Âm thanh cũng rất
lớn — có thể khiến một số người sợ hãi. Nhưng nó diễn tả hành trình đầy
gian nan thử thách của Scarlet bắt đầu. Tôi muốn khắc họa sự biến đổi và
trưởng thành của cô trong hành trình đó, và thế giới quan của cô lẫn
của Hijiri [đồng vai chính] cũng thay đổi. Tôi đã nghĩ ngợi rất nhiều
xem nên giới thiệu thế giới này như thế nào.”

|
Khắc họa sự biến đổi và trưởng thành của Scarlet trong hành trình
báo thù, và thế giới quan của cô lẫn của Hijiri [đồng vai chính] cũng
thay đổi
|
Thế giới được đề cập đến như một dạng luyện ngục — sau khi chết trẻ
Scarlet thấy mình bị nguyền phải lang thang ở vùng đất rộng lớn. “Tôi
muốn làm cho những khung cảnh này trông có vẻ trống rỗng, nhưng khi nhìn
kỹ hơn thì lại trở nên phong phú và đầy màu sắc,” Hosoda giải thích.
“Các nhân vật phải trải qua một hành trình gian khổ, nhưng dần dần trở
nên tốt đẹp hơn. Nó liên quan đến khung cảnh cuộc sống của chính chúng
ta — tôi muốn trực tiếp thể hiện những khung cảnh cảm xúc của chúng ta
trong khung hình.”
Cũng như những phim trước đây của Hosoda, “thế
giới bên kia” là một lăng kính để khám phá thực tại nền tảng của chính
chúng ta. “Xuyên suốt lịch sử nghệ thuật, đã có rất nhiều hình ảnh miêu
tả thế giới bên kia,” Hosoda hồi tưởng. “Trong quá trình sản xuất, tôi
đã hỏi một nhà sử học nghệ thuật tại sao nhiều họa sĩ lại bị thu hút với
thế giới bên kia đến vậy. Câu trả lời tôi nhận được là các họa sĩ không
hề miêu tả thế giới nào khác ngoài thế giới của chúng ta; thực sự họ
đang khám phá thế giới mà chúng ta đang sống. Tôi đồng tình với ý kiến
đó. Tôi cảm thấy luôn có mối liên hệ giữa nghệ thuật chúng ta tạo ra và
cuộc sống chúng ta đang sống. Dù khó khăn đời vẫn có thể đẹp, vì vậy dù
gần như trống rỗng tôi vẫn muốn sử dụng nhiều màu sắc cho những khung
cảnh này.”

|
“Các nhân vật phải trải qua một hành trình gian khổ, nhưng dần dần
trở nên tốt đẹp hơn. Nó liên quan đến khung cảnh cuộc sống của chính
chúng ta — tôi muốn trực tiếp thể hiện những khung cảnh cảm xúc của
chúng ta trong khung hình.” — Mamoru Hosoda
|
Các nhân vật vẫn giữ nguyên những đặc điểm phong cách cơ bản trong thế
giới bên kia, nhưng được thể hiện dưới dạng mô hình CGI ba chiều. “Để
phân biệt giữa các thế giới, tôi đã sử dụng các kỹ thuật khác nhau.
Trong phim trước của tôi,
Belle, chúng tôi đã vẽ tay các cảnh
diễn ra trong thế giới ‘thực’ hàng ngày và sử dụng CG cho các cảnh trong
thế giới ảo internet — bởi vì đó là thế giới bên trong máy tính. Lần
này, tôi đã phát triển hơn nữa và phân biệt dương gian và thế giới bên
kia bằng các kỹ thuật khác nhau. CG 3D có thể làm nổi bật — ví dụ, khi
Scarlet mệt mỏi hoặc người đầy bụi đất. Đây là những yếu tố có lẽ 2D quá
phẳng không thể nhìn thấy hoặc vẽ tay thì không thể hiện được đầy đủ.
“Đối
với tôi, hoạt hình vẽ tay và hoạt hình CG chỉ khác về chất liệu nghệ
thuật,” Hosoda chỉ ra. “Một số người hâm mộ hoạt hình vẽ tay không thích
hoạt hình CG, nhưng tôi tin rằng chỉ là vấn đề cách sử dụng. Thay vì
làm theo phong cách Mỹ như Pixar hay Disney, tôi đã tìm cách tôn trọng
truyền thống nghệ thuật vẽ tay Nhật Bản khi sử dụng CG. Chúng tôi muốn
tạo ra một bộ phim hoạt hình CG khai thác vẻ đẹp của hoạt hình vẽ tay.”

|
“Một số người hâm mộ hoạt hình vẽ tay không thích hoạt hình CG,
nhưng tôi tin rằng chỉ là vấn đề cách sử dụng. Thay vì làm theo phong
cách Mỹ như Pixar hay Disney, tôi đã tìm cách tôn trọng truyền thống
nghệ thuật vẽ tay Nhật Bản khi sử dụng CG. Chúng tôi muốn tạo ra một bộ
phim hoạt hình CG khai thác vẻ đẹp của hoạt hình vẽ tay.” — Mamoru
Hosoda
|
Kết quả thật hấp dẫn. Bộ phim chuyển đổi giữa hành động 2D và 3D qua
từng cảnh quay, hiệu ứng vừa lôi cuốn vừa rời rạc đến khó hiểu. Với bộ
phim còn mới mẻ và chưa có bài đánh giá nào này, thật khó kìm lòng không
hỏi Hosoda nếu giới phê bình cho rằng
Scarlet là một thất bại
thì liệu ông có định tiếp tục khám phá phong cách pha trộn này hay
không. Ông dừng lại một chút trước câu hỏi, vẻ mặt trở nên nghiêm túc —
nhưng rồi lại tươi tỉnh và tự tin hơn khi nói.
“Sẽ luôn có những ý
kiến trái chiều khi có ai đó thách thức hiện trạng để theo đuổi điều gì
mới mẻ,” ông nói. “Tôi tự nhận mình là người tìm kiếm những thách thức
mới thay vì duy trì truyền thống. Làm sao có thể tạo ra một phong cách
hoạt hình mới — một phong cách điện ảnh mới? Thay vì lặp lại những gì
chúng ta đã đạt được, tôi muốn thử thách bản thân với những bộ phim mới,
để tìm ra bản chất của một nền điện ảnh chưa từng được khám phá. Vấn đề
không chỉ nằm ở phong cách. Tôi tin chúng ta cũng cần tìm ra câu
chuyện, nhân vật và những điều trước giờ chưa từng được thể hiện trong
điện ảnh, để phù hợp với những phong cách mới này.

|
CG 3D có thể làm nổi bật — ví dụ, khi Scarlet mệt mỏi hoặc người đầy
bụi đất. Đây là những yếu tố có lẽ 2D quá phẳng không thể nhìn thấy
hoặc vẽ tay thì không thể hiện được đầy đủ
|
“Tôi luôn cố gắng thách thức bản thân tạo ra điều mới mẻ. Một con đường
không dễ dàng, và phải thừa nhận rằng, tôi đã hoài nghi trong suốt quá
trình sản xuất — tôi thực sự không biết liệu những quyết định này có
phải là lựa chọn “đúng đắn” hay “tốt nhất” không. Nhưng tôi nghĩ chúng
ta không thể phát triển loại hình này bằng cách cứ tôn trọng vẽ tay
truyền thống, bởi vì tôi nghĩ rằng — hồi đó — ngay cả những họa sĩ đã
đạt đến cái mà ngày nay chúng ta gọi là “phong cách truyền thống” cũng
phải thử nghiệm, khai thác và khám phá các kỹ thuật mới.”
Những bước nhảy vọtHosoda
chỉ ra rằng hai phong cách này không nhất thiết loại trừ lẫn nhau. “[Về
mặt lịch sử], bạn có phong cách hoạt hình vẽ tay truyền thống và phong
cách hoạt hình CG truyền thống,” ông lưu ý. “Nhưng đó không phải là điểm
dừng, và mọi người đều đang khám phá những phong cách hoạt hình mới.
Spider-Verse và
Arcane
gần đây là những ví dụ điển hình — tôi nghĩ mọi người trên thế giới đều
muốn làm phim hoạt hình với một phong cách chưa từng được sử dụng. Tôi
đã cố gắng tìm ra một phong cách mới tôn trọng hoạt hình Nhật Bản truyền
thống. Nhưng rất khó bởi vì bạn không biết câu trả lời cho câu hỏi đó —
thực tế, tôi vẫn chưa tìm ra. Điều gì là đúng? Điều gì cấu thành ‘một
phong cách mới’? Và liệu mọi người có chấp nhận nó không? Quá trình tìm
ra phong cách mới rất khó khăn, nhưng chúng tôi đã nỗ lực, tin rằng sẽ
tạo ra bước tiến.”

|
“Tôi nhận ra Hamlet không chỉ là câu chuyện trả thù. Nó kể
về một người trẻ đang vượt chông gai để học cách sống. Trả thù có thể là
động lực để một người nhìn lại cách họ sống và làm sao để đời tốt đẹp
hơn. Tôi nghĩ người trẻ ngày nay cũng gặp phải những khó khăn tương tự
trong cuộc sống hàng ngày. Mặc dù Scarlet là một nàng công chúa — xa vời
với thực tại của chúng ta — tôi nghĩ bộ phim đã gói gọn và đồng cảm với
những cảm xúc đó.” — Mamoru Hosoda
|
Các tác phẩm của Hosoda — và các nhân vật của ông — đã được định hình
bằng những bước đi ban đầu này, rồi dần dần phát triển thành những bước
nhảy vọt. Xuyên suốt tất cả, triết lý cốt lõi của đạo diễn vẫn luôn nhất
quán. “Mười chín năm trước, khi tôi thực hiện
The Girl Who Leapt Through Time,
một nhà báo Mỹ đã hỏi tôi tại sao lại làm phim hoạt hình hoàn toàn vẽ
tay giữa thời kỳ hoàng kim của hoạt hình CG,” ông hồi tưởng. “Anh ấy hỏi
tôi liệu tôi có cảm thấy lỗi thời và muốn thử công nghệ mới không. Tôi
trả lời, ‘Đó chỉ là những kỹ thuật khác nhau. 3D và CGI rất đẹp, nhưng
nét vẽ của một họa sĩ hoạt hình tài năng cũng đẹp.’ Và tôi tin rằng điều
đó không hề thay đổi.”
“Việc tôi sử dụng hoạt hình 3D CGI [hiện
tại] không có nghĩa là tôi đã từ bỏ các hình thức truyền thống,” ông nói
tiếp. “Tôi tin rằng chúng ta nên tiếp tục phát triển cả hai bằng cách
kết hợp chúng và khám phá những cách thể hiện mới, thay vì chọn một —
tôi tin rằng nhà sáng tạo nên làm vậy. Thế nên tôi sẽ tiếp tục làm việc
với cả hoạt hình vẽ tay và hoạt hình CG. Sử dụng bút chì, bút mực hay
sơn dầu không tạo ra khác biệt. Những gì được thể hiện và cách chúng ta
thể hiện mới quan trọng.”

|
“Việc tôi sử dụng hoạt hình 3D CGI [hiện tại] không có nghĩa là tôi
đã từ bỏ các hình thức truyền thống. Tôi tin rằng chúng ta nên tiếp tục
phát triển cả hai bằng cách kết hợp chúng và khám phá những cách thể
hiện mới, thay vì chọn một.” — Mamoru Hosoda
|
Scarlet do Studio Chizu (Hosoda và nhà sản xuất Yuichiro Saito
đồng sáng lập), Nippon Television và Columbia Pictures sản xuất. Sony
Pictures Classics sẽ trình chiếu bộ phim này với thời gian hợp lệ để
tranh giải Oscar, sau đó là trình chiếu rạp rộng rãi ở Mỹ vào ngày 6
tháng 2 năm 2026. Phim dự kiến ra rạp ở Việt Nam ngày 12 tháng 12.
Dịch: © Yên Khuê @Quaivatdienanh.com
Nguồn: Animation Magazine