Katie Mitchell chỉ muốn vào trường điện ảnh. Thật không may, cha cô quyết định cả nhà làm một chuyến đi xuyên quốc gia là cách hay nhất để tiễn cô vào đại học và hủy chuyến bay của cô đến Los Angeles.
Sau đó, một trợ lý điện thoại thông minh bắt đầu một cuộc nổi dậy của máy móc.
Đạo diễn Michael Rianda với các nhân vật gia đình Mitchell trong
dựng cảnh phòng khách nhà họ tại cơ sở của Sony Pictures Animation ở
thành phố Culver
|
“Tôi đã cố gắng lấy thứ mà tôi quan tâm nhất trên đời, đó là gia đình
điên rồ của tôi, và trộn nó với thứ mà tôi quan tâm hồi còn nhỏ, đó là
những robot giết người,” đạo diễn Mike Rianda nói về phim đầu tay của
anh,
The Mitchells vs. The Machines, trong một cuộc gọi điện video gần
đây.
Do Rianda và Jeff Rowe viết kịch bản, trước đây họ từng là
biên kịch cho loạt phim truyền hình
Gravity Falls của Disney, phim hoạt hình hài hành động
The Mitchells vs. The Machines hiện phát trên Netflix, chứng kiến gia
đình Mitchell trở thành niềm hy vọng cuối cùng của nhân loại sau khi
việc nâng cấp điện thoại thông minh mới nhất dẫn đến AI quyết định là
con người đã lỗi thời.
“Lớn lên, tôi cực kỳ quan tâm đến thực tế
là robot và AI đang bắt đầu làm được nhiều việc mà con người vẫn làm,” đạo diễn Rianda nói. “Trong một thế giới mà AI và robot có thể làm được những gì
chúng ta có thể làm, vậy giá trị nào cho nhân loại và loài người? Chính
những mối quan hệ và sự hợp tác giữa con người đã khiến chúng ta trở nên
vĩ đại.”
Từ trái qua: Katie, Linda, Rick, Aaron (ôm chó Monchi), Deborabot 5000 và Eric
|
Ngoài Katie (Abbi Jacobson), nhà làm phim đầy tham vọng, gia đình
Mitchell bao gồm cậu em trai bị ám ảnh khủng long của cô Aaron (Rianda),
người mẹ siêu năng Linda (Maya Rudolph) và bố cô ấy Rick (Danny
McBride), không có nhiều thời lượng xuất hiện. Chính động lực gia đình
của họ mà người xem có thể liên hệ đã mang lại cung bậc cảm xúc của bộ
phim.
Nguy hiểm đến dưới dạng công nghệ khi robot, thiết bị và
thậm chí cả đồ chơi đều chống lại con người. Nhưng thông điệp của bộ
phim không chỉ đơn giản là “điện thoại xấu xa”.
Nhà sản xuất
Chris Miller cho biết: “Ngay từ đầu, chúng tôi đã cố gắng thể hiện mối
quan hệ của chúng ta với công nghệ một cách giàu sắc thái. Chúng tôi
muốn đảm bảo câu chuyện đề cao việc Katie đang sử dụng tất cả công nghệ
này vì những điều tốt đẹp và thú vị, và đó là chuyện đáng được ca ngợi.”
Nhờ công nghệ mà Katie có thể làm phim và nó cũng giúp cô kết nối với những người cùng chí hướng: những bạn học tương lai của cô.
Katie Mitchell (Abbi Jacobson) chỉ muốn vào trường điện ảnh.
|
Tương tự, Rianda cho rằng công nghệ đã giúp anh nhận ra theo đuổi sáng tạo là có tương lai.
Rianda
nói: “Tôi phát hiện mình có thể trở thành họa sĩ hoạt hình bằng cách
vào các chat room, và tôi đã gặp những họa sĩ hoạt hình thực thụ. Tôi đã
gặp một số người hùng của mình ở đó.… Thấy những người khác có thể làm
trên mạng, tôi đã thuyết phục mình rằng có lẽ tôi sẽ làm được. Nên đó là
một cách khác mà chúng tôi không muốn thể hiện công nghệ trong ý nghĩa
đáng sợ này, bởi vì tất cả chúng ta đều tự nhìn nhận rằng mình cũng có
thể làm được những điều đáng kinh ngạc.”
Theo Miller, có lúc công
nghệ giúp kết nối và mang mọi người đến gần nhau hơn, những có lúc nó
lại ngăn cản người ta tương tác thực sự với người khác, là chủ đề luôn
xuất hiện trong phim. Nhưng khi đại dịch buộc nhiều người phải phụ thuộc
vào công nghệ và đẩy hầu hết tương tác vào thế giới ảo để đảm bảo an
toàn, các nhà làm phim cũng cảm thấy họ cần cân nhắc thấu đáo hơn nữa
trong việc làm rõ quan điểm đó.
Công nghệ giúp kết nối và mang mọi người đến gần nhau hơn, những có
lúc nó ngăn cản người ta tương tác thực sự với người khác, là chủ đề
luôn xuất hiện trong phim
|
“Rất nhiều thứ Mike đã đưa vào phim giờ đây bỗng trở nên càng đúng hơn
bởi vì chúng ta đã sống qua một loại kịch bản tận thế, trong đó công
nghệ là một phần quan trọng trong sự sống sót của chúng ta,” Miller nói.
“Tất cả chúng tôi [cũng] đều cảm thấy nên trình bày được một số chiêm
nghiệm mới mẻ hơn mà tất cả chúng tôi đã có trong năm qua.”
Đối với Phil Lord, cũng là nhà sản xuất của bộ phim, điều nổi bật là cách câu chuyện phát triển.
Trong
phim hoạt hình, “bạn tập trung nhiều hơn vào cách kể chuyện đầy cảm
xúc,” Lord nói. “Và bạn đang sống chết bởi việc khán giả có bị cuốn hút
vào những gì mà các nhân vật đó đang nghĩ và cảm nhận hay không.”
Lord
nhớ lại từ đầu quá trình sản xuất anh đã cảnh báo Rianda rằng sự tham
gia của anh và Miller có nghĩa là họ sẽ “làm khó cho bộ phim rất nhiều trong khoảng một năm.”
Nguy hiểm đến dưới dạng công nghệ khi robot, thiết bị và thậm chí cả đồ chơi đều chống lại con người
|
“Kiến trúc cảm xúc của bộ phim này [cần] trưởng thành một chút,” Lord
nói. Vậy “có nghĩa là chúng tôi sẽ phải lấy trải nghiệm tuyệt vời này
tách ra và nhập lại với nhau. Không phải ai cũng thích điều đó,” Rianda
cho biết.
“Chuyển từ một bộ phim về những con người cố gắng ngừng
đánh nhau thành một bộ phim về những con người cố gắng hòa hợp với
nhau,” Lord nói. “Tôi nghĩ đó là một khác biệt rất tinh tế. Nhưng thực
sự có ý nghĩa. Và thật đẹp để thưởng thức. Tôi thấy phim thực sự cảm
động.”
Ngoài các chủ đề cộng hưởng,
The Mitchells vs. The Machines
còn nổi bật với cách tiếp cận hình ảnh sáng tạo. Hình ảnh động cách
điệu kết hợp các yếu tố 2D và 3D làm cho bộ phim hoạt hình CGI này giống
như một bộ phim đa phương tiện hoàn chỉnh điểm xuyết trái tim bồng bềnh
và hình vẽ nguệch ngoạc tự làm lấy.
Katie là một nhà làm phim, có cảm giác cô ấy đang chỉnh sửa phim và
những thứ khiến bạn cảm thấy gần gũi với cô ấy hơn trong vai trò một
nhân vật
|
“Về nhiều phương diện, tôi có cảm giác như thể một đám sinh viên điện
ảnh đã chiếm đoạt một bộ phim hoạt hình kinh phí lớn,” Rianda nói.
“Chúng tôi có tất cả những ý tưởng này [nhưng] mắc kẹt vì ý tưởng phải
thực sự phản ánh qua các nhân vật. Và tôi nghĩ vì Katie là một nhà làm
phim, có cảm giác cô ấy đang chỉnh sửa phim và những thứ khiến bạn cảm
thấy gần gũi với cô ấy hơn trong vai trò một nhân vật và khiến bạn cảm
thấy, ‘Ồ, cả bộ phim này là từ góc nhìn của cô ấy.’”
Miller giải thích đạo diễn Rianda và êkíp đã sử dụng một số công cụ hoạt hình mới được phát triển cho
Spider-Man: Into the Spider-Verse, bộ phim của Sony Pictures Animation năm 2018 cũng do Miller và Lord sản xuất, và “đưa nó lên một tầm cao mới.”
“Mike
đã lấy [những công cụ này], điều chỉnh chúng và biến chúng thành thứ có
thể tạo ra cảm giác hoàn toàn thủ công, vẽ tay và tương tự, mặc dù chủ
yếu làm bằng máy tính,” Miller cho biết, anh khen ngợi êkíp của Rianda
đã chuyển tải năng lực và thói quen làm hoạt hình truyền hình để có kết
quả độc đáo quyến rũ.
Đối với đạo diễn Rianda, mục tiêu luôn là phản ánh gia đình Mitchell
một cách đáng yêu, từ tính cách cá nhân cho đến những khuyết điểm của
họ
|
Đối với đạo diễn Rianda, mục tiêu luôn là phản ánh gia đình Mitchell một
cách đáng yêu, từ tính cách cá nhân cho đến những khuyết điểm của họ.
Và anh ghi công cho nhà dựng phim Lindsey Olivares, giám sát hiệu ứng
hình ảnh Michael Lasker và nhóm của họ đã nắm bắt được lòng trắc ẩn và
tình gia đình.
“Tôi nghĩ cả nhóm đã làm được công việc đáng kinh ngạc
là đảm bảo tính người và khuyết điểm của nhân vật được thể hiện rõ
ràng trong mọi khung hình.”
Dịch: © Hải Đăng @Quaivatdienanh.com
Nguồn: Los Angeles Times