Hiện thực ảo (VR) đã thu hút sự chú ý như là "điều lớn lao tiếp theo"
trong điện ảnh. Năm nay Liên hoan phim quốc tế Busan (BIFF) vận hành một
rạp chiếu phim VR còn Venice đã trở thành liên hoan phim lớn đầu tiên
đưa vào một hạng mục tranh giải thưởng cho phim VR.
Eugene Chung, giữa, tại Penrose Studios
|
Eugene Chung, nhà làm phim VR và CEO của Penrose Studios, tin rằng loại
hình truyền thông mới này sẽ tác động đến ngành công nghiệp điện ảnh
theo những cách sâu sắc.
"Cả đời tôi rất quan tâm đến ý tưởng các
loại hình nghệ thuật thay đổi theo thời gian như thế nào. Nhưng tôi
chưa bao giờ nghĩ mình sống để thấy sự biến đổi đó," anh nói trong một
cuộc phỏng vấn trong thời gian anh tham dự Liên hoan phim Busan.
Công ty của anh đã sản xuất các phim hoạt hình VR
The Rose and I,
Allumette và
Arden's Wake, bộ phim đoạt giải phim VR xuất sắc tại Liên hoan phim quốc tế Venice hồi tháng 9 vừa qua.
Arden's Wake dài 15 phút, trình chiếu tại rạp VR của BIFF năm
nay, đã được ca ngợi là người thay đổi cuộc chơi trong lĩnh vực điện ảnh
VR vì câu chuyện cảm động lẫn cách tân công nghệ. Nhân vật chính Meena
là một cô gái trẻ sống cùng cha trong ngọn hải đăng trên những đám mây,
trôi nổi trên biển bóng tối. Sau khi cha cô mất tích, Meena lặn xuống
thành phố đại dương hậu tận thế, dấn thân vào hành trình tự khám phá.
Eugene
Chung so sánh bình minh của VR với sự ra đời của phim chuyển động. Có
mẹ làm kế toán và cha là ca sĩ opera đều là người Hàn, Eugene Chung nói
đã sớm nhận ra dạng "phá hủy sáng tạo" này là loại hình nghệ thuật kể
chuyện mới của con người.
"Lớn lên, cha tôi bay khắp thế giới để
hát vở Carmen nhưng những đứa trẻ ở khu phố tôi sẽ xem tivi và chơi
video game, không xem opera," anh nói. "Từ rất lâu rồi opera được xem là
đỉnh cao của tất cả loại hình nghệ thuật - có những câu chuyện hay
nhất, sân khấu, âm nhạc và tài năng." Sự ra đời của máy quay phim vào
những năm 1890 đã làm rung chuyển toàn bộ ngành nghệ thuật và sinh ra
cái mới, anh giải thích.
“Chúng ta không thể kể tên một đoàn opera lớn, nhưng ai nấy đều có thể
kể tên một công ty điện ảnh lớn như Paramount. Chúng ta nhớ cái tên đó
bởi vì nó là đội quân tiên phong của một loại hình nghệ thuật mới."
Là
người Mỹ gốc Hàn, Eugene Chung nói anh nhận ra rằng VR - cho phép người
xem trải nghiệm nhập vai vào trong một cảnh phim, chứ không phải là xem
nó từ xa - là một cách thức hoàn toàn mới để khơi gợi cảm xúc. "Tôi
không nghĩ người ta thực sự hiểu được bao nhiêu rằng (VR) sẽ thay đổi
cách chúng ta nhận thức nghệ thuật nghe nhìn phát triển."
Wake Arden
là sản phẩm trí tuệ của Penrose Studios, đã được ví như Pixar hay
DreamWorks trong bối cảnh phim VR đang phát triển nhanh chóng. Nhiều
trong số các nhà thiết và sáng tạo tại công ty, do Eugene Chung sáng lập
năm 2015, là những cựu binh từ Pixar. Bản thân Eugene Chung trước đây
đã điều khiển hãng phim của Oculus, ở đó lần đầu tiên nhóm của anh đã
bắt đầu phát triển các câu chuyện cho nền tảng VR. Trước đó nữa, anh là
nhà sản xuất phim hoạt hình tại Pixar.
Thành phố trên mây trong phim Allumette
|
Phương pháp tiếp cận đa ngành học thuật là không thể tránh khỏi trong
giai đoạn nảy nở của một lĩnh vực, nhà làm phim tốt nghiệp Tisch School
of the Arts của New York University và Trường Kinh doanh Harvard nói.
Sáng tạo nội dung và kỹ thuật phần cứng diễn ra đồng thời: "Giống như vẽ
tranh và thiết kế cọ vẽ cùng lúc."
Sáng tác câu chuyện cho nền
tảng VR - làm thế nào để người xem tự do đi lang thang trong không gian
ảo lộng lẫy đồng thời dẫn dắt họ xuyên suốt câu chuyện - là một vùng đất
mới. "Theo cách đó, giống như opera, bạn phải hướng sự chú ý của người
xem thông qua âm thanh, động tác và ánh sáng.
“Các nhà làm phim
(2D) đã mất một thời gian dài để khám phá ngôn ngữ điện ảnh và sáng tạo
phép chuyển nghĩa." Kể chuyện bằng VR đang trong quá trình đó, anh nói.
Khi các nhà chế tác của Penrose phát triển các dự án, họ nhận ra rằng
kịch bản phân cảnh phẳng truyền thống là không đủ, và thường gây cản
trở, để sáng tạo một câu chuyện hiện thực ảo. "Hoàn toàn không thể thấy
được nó trông ra sao từ góc nhìn 360 độ."
Điều đó thôi thúc các
kỹ sư của hãng phải xây dựng một chương trình hoàn toàn mới cho các nhà
thiết kế VR để tạo ra các bản vẽ của họ trong không gian hiện thực ảo.
Vậy là có Maestro, một phần mềm cho phép nhân viên từ các thành phố khác
nhau gặp nhau trong không gian hiện thực ảo để cùng phát triển một bộ
phim. Công cụ này có thể có ý nghĩa quan trọng cho việc tích hợp VR vào
mạng xã hội, Eugene Chung nói.
Như bất kỳ ngành công nghiệp mới
nào, vấn đề then chốt là thương mại hóa. Tuy nhiên, thị trường VR đang
tiến triển với tốc độ nhanh hơn dự đoán của Penrose, Eugene Chung lưu ý.
Ngôi nhà bên trong hải đăng trên phim Wake Arden
|
"Nếu bạn xét việc dung nạp các thứ trong vòng 100 năm qua như phát
thanh, truyền hình, trò chơi điều khiển, số lượng có vẻ tốt đẹp cho VR.
Phát triển phần cứng là chìa khóa, và sẽ do nội dung chi phối."
Dịch: © Xuân Phong @Quaivatdienanh.com
Nguồn: Korea Herald