Thực tế ảo (Virtual Reality - VR) sẽ thay đổi bộ mặt của điện ảnh trong
thập kỷ tới — nhưng chỉ khi nội dung bắt kịp với tiến bộ công nghệ, các
chuyên gia trong nghề tại Liên hoan phim quốc tế Busan (BIFF) nói.
VR đã được các khổng lồ công nghệ quảng bá mạnh mẽ, với Facebook Inc
và Microsoft Corp tung ra những bộ thiết bị nghe nhìn mới mà họ hy vọng chắc chắn
sẽ làm cho định dạng này trở thành trào lưu.
Imax VR Center ở Los Angeles
|
Các hãng phim và nhà làm phim cũng sẵn sàng tận dụng, theo như báo cáo
của ngành công nghiệp điện ảnh ước tính đến năm 2021 VR có thể tạo
ra doanh thu khoảng 75 tỉ đôla Mỹ một năm.
Đầu năm nay, IMAX Corp
đã khai trương rạp chiếu phim VR đầu tiên ở Los Angeles, trong khi các
liên hoan phim hàng đầu — bao gồm Cannes, Venice và Tribeca — đều có
hạng mục dành riêng để công nhận những tác phẩm đột phá trong loại hình
truyền thông này.
“Facebook và Apple [Inc] đang rót hàng tỉ đôla
vào ngành công nghiệp này và phát triển phần cứng là then chốt, nhưng
chung quy là nội dung và chúng tôi rất hào hứng vì mọi việc đang tiến
triển,” nhà làm phim người Mỹ gốc Hàn Eugene Chung nói, bộ phim
Arden's Wake của anh đã đoạt giải Phim VR hay nhất tại Liên hoan phim Venice năm nay.
Nhà làm phim Eugene Chung đoạt giải Phim VR hay nhất tại liên hoan phim Venice 2017
|
Eugene Chung cho rằng định dạng này sẽ làm thay đổi nhận thức và kỳ vọng
của công chúng về điện ảnh. “Thực sự chúng ta đang xây dựng tương lai,”
anh nói.
Tuy nhiên, cách mạng trong điện ảnh không phải lúc nào
cũng diễn ra đến cùng; bất chấp quảng bá cường điệu ban đầu, phim 3D đã
chật vật để cạnh tranh với phim truyền thống.
IMAX đã thu hẹp
trình chiếu phim 3D, trong khi số liệu phòng vé ở Mỹ cho thấy sự quan
tâm của khán giả sụt giảm, theo Hiệp hội Điện ảnh Hoa Kỳ.
Tuy
nhiên, những người đề xướng VR nói rằng lần này thì khác, và định dạng
này có khả năng thành công vì khiến người xem hoàn toàn đắm mình trong
môi trường tưởng tượng.
Tổng thống Hàn Quốc Moon Jae In, phải, đeo bộ thiết bị nghe nhìn VR tại Liên hoan phim quốc tế Busan [Ảnh: Yonhap/AFP]
|
Park Jin, nhà thiết kế chương trình của BIFF, tổ chức hạng mục VR cho
liên hoan này, bao gồm hơn 30 phim truyện, phim tài liệu và hoạt hình,
đã mô tả VR là “tương lai của điện ảnh”.
Rất nhiều bàn tán xung
quanh chương trình VR ở Busan, với những dòng người xếp hàng đợi trải
nghiệm những phim được chào bán – tại các gian hàng lẫn ở rạp đang
trình chiếu phim.
“Lúc đầu cảm thấy hơi kỳ lạ, có phần giống như
một trò chơi, nhưng một khi đã quen với thiết bị thì thật sự hấp dẫn,”
Kim Young Min, 60 tuổi, đến BIFF để xem chương trình nhìn lại sự nghiệp
của nam diễn viên huyền thoại Hàn Quốc Shin Seong Il, nhưng đã bị cô con
gái lôi kéo vào xem chương trình VR, nói.
Cảnh trong phim The Dream Collector, phim hoạt hình VR
tương tác ngắn trình chiếu tại Liên hoan phim Busan 2017, nói về một ông
già nhặt rác từ bãi rác giấc mơ khổng lồ nơi con người vứt bỏ những giấc
mơ của họ
|
Các chuyên gia nói điểm then chốt nằm ở sự bắt kịp — với một số người thì cảm giác “trò chơi điện tử” có thể hơi khó chịu.
Nhà
làm phim Che Min Hyuk, một nhà sản xuất tại VR Lab của tập đoàn CJ
Group Hàn Quốc, nói: “Chúng ta cần tìm ra cảm xúc và cách để thu hút
người xem tương tác trong đó. Là nhà làm phim, chúng tôi thực sự vẫn
chưa biết VR sẽ đưa chúng ta và khán giả đến đâu.”
Eugene Chung
nói ngành công nghiệp này cần phải thận trọng — đi xem phim sẽ không là
một trải nghiệm xã hội như trước nếu mọi người đều ở trong thế giới
riêng khi đeo bộ thiết bị nghe nhìn.
Đi xem phim sẽ không là một trải nghiệm xã hội như trước nếu mọi người đều ở trong thế giới riêng khi đeo bộ thiết bị nghe nhìn
|
“Chúng tôi nghĩ rằng tác động của loại hình truyền thông này sẽ vô cùng
mạnh mẽ,” anh nói, thêm rằng đó sẽ là một chuyến du hành vào cái chưa
biết theo nghĩa tác động xã hội. “Trước hết là có yếu tố không gian. Khi
trò chơi điện tử xuất hiện, tôi nghĩ rằng cộng đồng xã hội chúng ta đã
đánh giá thấp tác động của chúng, do đó sắp tới đây chắc chắn có những
điều chúng ta cần phải thận trọng về VR.”
Tuy nhiên, các khổng lồ
điện ảnh đang nắm lấy thách thức. Tại Liên hoan phim Cannes năm nay,
đạo diễn từng đoạt giải Oscar Alejandro Inarritu đã giới thiệu xuất phẩm
VR của ông
Meat and Sand, trong khi Warner Bros Entertainment Inc sáng tạo một trailer theo định dạng này để quảng bá cho
It, bộ phim chuyển thể tiểu thuyết của Stephen King.
Tháng
trước Dreamscape Immersion, với các nhà đầu tư gồm Steven Spielberg,
21st Century Fox, và Metro-Goldwyn-Mayer, đã ký hợp đồng với AMC
Entertainment Holdings, chuỗi rạp lớn nhất thế giới, triển khai “các
cụm rạp chiếu thực tế ảo” để người xem khám phá câu chuyện trong thế
giới ảo và tương tác với người khác qua ảnh đại diện (avatar).
Cảnh trong phim Alteration của đạo diễn Jerome Blanquet dựa
theo truyện của Yann Apperry, với các diễn viên Bill Skarsgard, Pom
Klementieff, Lizzie Brocheré, Amira Casar, Coco Lee-Bolis, Jonah Daniels
|
Đạo diễn Jerome Blanquet, bộ phim
Alteration của anh đã thắng
giải tại Liên hoan phim Tribeca 2017, nói: “VR giống như một giấc mơ.
Bạn có thể bước đi, bạn có thể bay, bạn có thể làm bất cứ điều gì.”
Dịch: © Ngân Mai @Quaivatdienanh.com
Nguồn: Taipei Times