Trên một kinh phí được đưa tin là 110 triệu đôla, bản chuyển thể chuỗi
phim hoạt hình/manga được giới phê bình khen ngợi này làm ra được 19
triệu đôla ở Bắc Mỹ trong tuần đầu ra rạp. Con số đó thậm chí không đạt
được mức thấp trong các dự đoán của những chuyên gia theo dõi phòng vé
độc lập, những người đã cho rằng phim sẽ làm được khoảng 25 triệu trong
những ngày đầu tiên ra rạp.
Ngân sách đó còn chưa tính chi phí chiến dịch marketing, thể hiện bằng
các panô ngoài trời và áp phích quảng cáo gương mặt nữ chính, Scarlett
Johansson. Hy vọng ở đây là danh tiếng một trong những ngôi sao hành
động nữ hàng đầu Hollywood của cô — được xây dựng chủ yếu nhờ vai diễn
Black Widow chạy nhảy đấm đá trong các phim Marvel — sẽ trở thành sức
hấp dẫn chính.
Nhưng hóa ra không được như vậy. Thế thì, chuyện gì đã xảy ra với
Ghost in the Shell? Sau đây là những nguyên nhân khiến phim rớt đài.
1. Tẩy trắngĐúng,
vấn đề tẩy trắng quả có vai trò trong cái chết tức tưởi của bộ phim,
khi trở thành điểm bàn luận chính về bộ phim trước phát hành. Cơn bão
‘ném đá’ đã bắt đầu cách đây một năm, lúc những hình ảnh đầu tiên cho
thấy ScarJo trong vai Thiếu tá Motoko Kusanagi vấp phải sự hằn học và
đùa cợt về việc một nữ diễn viên da trắng đóng nhân vật người Nhật Bản.
Từ đó chuyện càng lúc càng xấu đi, với ‘fan anime’ cướp lấy chiến dịch
marketing lan truyền của Paramount để đùa cợt về Johansson và những nữ
diễn viên da trắng khác từng đảm nhận vai người Á, như Tilda Swinton
trong
Doctor Strange và Emma Stone trong
Aloha. Trong
nhiều cuộc phỏng vấn mà Johansson thực hiện để quảng bá cho bộ phim, cô
đã phản biện cho vai diễn của mình bằng cách nói rằng cơ thể của nhân
vật Thiếu tá chỉ là một lớp vỏ bọc người máy chứa đựng ý thức con người
của cô, và rằng về bản chất cô là “không có nhân dạng.”
Nhưng sự
phản biện đó không được Mạng lưới hành động vì người Mỹ gốc Á nhất trí,
họ đã lưu ý rằng cốt truyện của bản làm lại đã xác lập Thiếu tá là người
Nhật gốc, chứng tỏ nữ diễn viên này thực sự đã nhận vai một người thuộc
nhóm chủng tộc khác.
Tuy nhiên, trong khi những phàn nàn về tẩy trắng có thể làm hại sự quảng bá của bộ phim này, chúng ta vẫn thấy
một số phim gần đây — chẳng hạn
Doctor Strange — vượt qua được
cuộc tranh cãi đi đến thu hoạch phòng vé thành công nếu phần còn lại của
bộ phim đủ mạnh để lấy được sự khen ngợi của khán giả và giới phê bình.
Thay vì vậy,
Ghost in the Shell để cho cả hai chuyện đều mất phương hướng.
2. Giải thích câu chuyện kémTrong khi
Ghost lăngxê
mạnh cho Johansson bằng những hình ảnh gương mặt quyết tâm của cô và
các clip cô đánh nhau và nhảy ra khỏi tòa nhà cao tầng trong bộ đồ hóa
trang tạo hiệu ứng khỏa thân, phim lại làm quá dở việc giải thích câu
chuyện của nó với khán giả trào lưu, những người không quen thuộc thế
giới thiên về khái niệm giả tưởng người máy làm bá chủ của Thiếu tá.
Phim
hoạt hình năm 1995 của Mamoru Oshii kể câu chuyện về Thiếu tá và đơn vị
chống khủng bố tinh nhuệ của cô, Section 9, khi họ tìm kiếm một virus
có tri giác gọi là Puppet Master đã tìm được đường đột nhập và chiếm lấy
não người, tức “những con ma” đã được tải vào các vỏ bọc người máy. Cốt
truyện bản phim này dựa vào thế giới được sắp xếp chi tiết cực độ nơi
con người có thể gia cố cơ thể và trí tuệ của mình bằng công nghệ, nhưng
thường là phải trả giá.
Trailer của bản làm lại chẳng chuyển tải
gì về cốt truyện hay chi tiết của một thế giới thâm dụng CGI mà nó diễn
ra, chỉ càng tạo nên những ám chỉ mơ hồ cho ý tưởng nhân vật Thiếu tá
của ScarJo được biến thành người máy để cứu mạng cô với cái giá là nhân
dạng quá khứ của cô. Chính xác cô đánh nhau với ai trong những cảnh hành
động nặng hiệu ứng thì không được làm rõ, khiến cho khán giả bình
thường trông đợi một câu chuyện hấp dẫn thuyết phục sẽ bỏ qua.
3. Thất bại trong chuyển dịch chủ đềNhư đã thấy, giới phê
bình thường sử dụng những từ “khó hiểu” và “rỗng tuếch” để miêu tả cốt
truyện bộ phim này, một cốt truyện thay đổi mạnh so với bản của Oshii.
Nỗ lực của đạo diễn Rupert Sanders cùng các biên kịch Jamie Moss,
William Wheeler và Ehren Kruger trong việc chuyển những chủ đề phức tạp
thành một thứ gì đó dễ chấp nhận với khán giả Mỹ đói phim bom tấn dường
như đã thất bại với đa số nhà phê bình và người xem.
Đây là vấn nạn mà nhiều bản chuyển thể anime khác như
Astro Boy,
Dragonball Evolution và
Speed Racer đã gặp, tuy phim kể tên cuối đã được ‘fan’ phim độc ủng hộ từ khi ra mắt năm 2008.
“Những khó khăn tương tự mà chúng tôi thấy ở các phim dựa theo trò chơi video như
Assassins Creed,”
Paul Dergarabedian của comScore nói. “Đây chính là thể loại rất khó
giải mã đối với các nhà làm phim và để làm thành một bộ phim có thể
thành công với khán giả đại trà.”
4. Nguyên lý SeinfeldĐôi khi một nội dung nào
đó gần như là quá nhiều người tiên phong làm khiến nó không còn hay nữa,
tạo ra những khái niệm và đề tài rốt cuộc trở nên nhan nhản nhờ những
phim điện ảnh và truyền hình lấy cảm hứng từ tác phẩm đột phá đó. Cuối
cùng, các chủ đề trở nên phổ biến đếnnỗi hiện thân của chúng trong tác
phẩm gốc khi nhìn lại có cảm giác khuôn sáo.
Seinfeld thường
được dẫn làm ví dụ hoàn hảo về hiện tượng này, làm gương cho nhiều
sitcom noi theo đến mức đánh mất cảm giác độc đáo của mình.
Ghost in the Shell
đã trở thành nạn nhân của xu hướng tương tự. Phim của Oshii được chị em
nhà Wachowski viện dẫn là một trong những cảm hứng chính đằng sau bộ ba
phim
Matrix, và bộ ba phim này đến lượt mình lại giúp phát
triển nhiều phim điện ảnh và truyền hình giả tưởng khác đào sâu tình
trạng nhân loại qua trí tuệ nhân tạo như
Battlestar Galactica,
Ex Machina và, gần đây nhất,
Westworld.
Với chừng ấy tựa phim còn trong tâm trí khán giả thể loại giả tưởng, mỉa mai thay
Ghost in the Shell
bản mới bị chỉ trích vì đi theo những đề tài cũ mòn từng được coi là
đột phá khi Oshii sử dụng cách đây 22 năm, khiến những khán giả nào tìm
kiếm cái gì mới mất hứng.
“Không có gì sai trong việc giới thiệu
Ghost in the Shell đi vào lãnh địa hậu-
Matrix, hậu-
Westworld,” Ben Croll nói trong bài bình luận viết cho
TheWrap. “Chỉ đáng thất vọng là phim chẳng dọn được món gì mới lên bàn.”
Dịch: © Xuân Phong @Quaivatdienanh.com
Nguồn: TheWrap