Khu vực tư nhân và nhà nước thúc đẩy mọi lĩnh vực gắn với các nội dung
nghe nhìn, trong đó bao gồm phim ảnh, phát sóng, trò chơi và phim hoạt
hình, để thiết lập hệ thống sản xuất 3D. Những công ty lớn nhỏ công bố
hàng loạt dự án, trong khi những công ty điện máy tiêu dùng lớn như
Samsung, cũng như những công ty công nghệ thông tin nhỏ khác, đã mang
đến những cống hiến cấp tiến cho việc trải nghiệm công nghệ 3D.
Diễn
ra từ 13/1-16/1, hội chợ công nghệ 3D quốc tế Seoul lần đầu tiên là sự
kiện mới nhất cho thấy sự yêu thích đang tăng dành cho 3D từ cả những
người trong nghề và khán giả. Sự kiện thu hút hơn 30.000 người, bao gồm
cả những tập đoàn lớn, với những sản phẩm và dịch vụ mới được trưng bày
đến từ hơn 50 đơn vị tham dự triển lãm. Các diễn giả đến từ Mỹ, bao gồm
đạo diễn phim 3D của Hollywood David Ebner, nhà sản xuất của
Stereopictures America James Miller và giám đốc điều hành Christopher
Yewdall đã tham dự các hội nghị và hội thảo bàn về triển vọng của 3D.
Năm
ngoái, nền công nghiệp 3D Hàn Quốc chủ yếu tập trung vào việc chuyển
đổi từ 2D sang 3D, dẫn đầu bởi công nghệ chuyển đổi của Stereopictures
và hệ thống thiết bị 3D cũng như phần mềm máy tính được Redrover và
Realscope phát triển. Nhưng năm nay, những người trong ngành hứng thú
hơn với những sản phẩm 3D trực tiếp, như hoạt hình, phim truyền hình và
phim tài liệu, chương trình biểu diễn, đoạn phim âm nhạc hoặc phim điện
ảnh.
Sector 7
Tại Hội chợ phim Mỹ năm ngoái, CJ Entertainment đã tổ chức trình chiếu quảng bá công nghệ 3D qua phim hoạt hình Bolts and Blip: The Movie và Tarbosaurus.
Những xưởng phim hoạt hình nhỏ như Big Eye Entertainment và GNG
Entertainment, và thậm chí những tổ chức địa phương như Liên đoàn truyền
thông và thông tin Gangwon, đã cho ra mắt những dự án phim hoạt hình
chủ yếu nhắm đến truyền hình. Realscope, công ty sản xuất các sản phẩm
3D và phát triển giải pháp 3D hàng đầu, tuyên bố sẽ hợp tác sản xuất
phim truyền hình 3D đầu tiên, The Divine Medicine, một phim truyền hình giả tưởng lịch sử do nhà sản xuất có tầm ảnh hưởng lớn nhất của Hàn Quốc, Kim Jong Hak thực hiện.
Các
đêm biểu diễn sử dụng công nghệ 3D cũng dần trở nên phổ biến tại Hàn
Quốc. SM Entertainment, công ty quyền lực nhất trong thị trường âm nhạc
Hàn Quốc, đã giới thiệu một số đoạn phim ca nhạc và phim tài liệu về các
đêm diễn của các nghệ sĩ trong công ty dưới dạng 3D sau khi đồng ý hợp
tác với Samsung và James Cameron trong việc sản xuất các sản phẩm 3D vào
tháng 5 năm ngoái.
Một công ty âm nhạc có thế lực khác, YG Entertainment, đã phát hành (thông qua SBS Content Hub) 2010 Big Bang Live Concert Big Show 3D
tại các rạp vào tháng 2, một phim tài liệu âm nhạc dài 90 phút của nhóm
nhạc thần tượng Big Bang, cực kỳ nổi tiếng tại Hàn Quốc, Nhật Bản và
Đông Nam Á. Công ty sản xuất 3D hàng đầu đằng sau phim tài liệu về đêm
diễn này là Ocean Mango, đã tiến vào thị trường thế giới với hệ thống
thiết bị và máy quay độc đáo của mình.
Với đài truyền hình cáp
lớn nhất Thái Lan True Visions, Ocean Mango đã hợp tác sản xuất một phim
về đêm biểu diễn theo công nghệ 3D mang tên The First Winner Project. Phim này cũng được phát hành tại hơn 20 rạp của Thái Lan trong tháng 10/2010.
Mặc
dù có nhiều nỗ lực trong thời gian gần đây trong lĩnh vực truyền hình
và âm nhạc, sự phát triển của phim điện ảnh 3D tại Hàn Quốc lại khá chậm
chạp. Phim điện ảnh 3D đầu tiên, Natali, được phát hành tại
Hàn Quốc vào tháng 11/2010, nhưng đã thất bại ở phòng vé. Hai dự án đã
được thông báo vội vã, để rồi sau đó bị tạm hoãn.
Lý do chính
đằng sau sự lưỡng lự này là chi phí sản xuất và quy mô thị trường. Tại
Hàn Quốc, một thỏa hiệp ngầm để giảm chi phí sản xuất đã phổ biến trong
ngành công nghiệp này từ cuộc khủng hoảng kinh tế. Hơn nữa, các nhà sản
xuất thấy nản chí khi lo sợ về chi phí tốn kém cho bất cứ bộ phim 3D nào
trong thị trường Hàn Quốc nhỏ bé, nơi chỉ có 506 phòng chiếu 3D tính
đến năm 2010.
Natali
Tuy nhiên, một số dự án hiện giờ đang trong quá trình thực hiện, như Sector 7
của CJ Entertainment, một phim hành động khoa học viễn tưởng đang trong
giai đoạn hậu kỳ do công ty hiệu ứng nghe nhìn hàng đầu Mofac thực
hiện. Do đạo diễn của Haeundae JK Youn thực hiện, đây là phim bom tấn 3D đầu tiên của Hàn Quốc.
"Đây
không phải là một bản chuyển đổi từ 2D sang 3D," giám đốc của Mofac và
đạo diễn hiệu ứng nghe nhìn Jang Sung Ho cho biết. "Những con quái vật
và những cảnh nền được thực hiện hoàn toàn bằng vi tính và biến thành
những màn biểu diễn lập thể. Đây là một bộ phim 3D thật sự."
Đạo diễn Yang Yoon Ho (Iris: the Movie) đang chuẩn bị Gisangryung, bộ phim kinh dị 3D đầu tiên tại châu Á, đồng sản xuất bởi Realscope. Đạo diễn Kim Yong Hwa (Take Off) cũng đã tuyên bố dự án tiếp theo của ông là Mr. Go, một phim bóng chày 3D được Showbox giới thiệu.
Sự
cố gắng của cả khu vực tư nhân và nhà nước tại Hàn Quốc nhằm phát triển
công nghiệp 3D hiện đáng ghi nhận hơn bao giờ hết. Gần đây, đài truyền
hình Hàn Quốc KBS-TV hình thành một tập đoàn với những công ty chuyên về
lĩnh vực 3D, nhằm sản xuất những tác phẩm 3D công nghệ cao cũng như
chuyển đổi những chương trình trước đây từ 2D sang 3D.
Cơ quan
quản lý các sản phẩm văn hóa Hàn Quốc đã quảng bá tích cực cho 10 công
ty đồ họa vi tính và hiệu ứng nghe nhìn có đủ trình độ của Hàn Quốc với
các xưởng phim Hollywood trong Hội chợ phim Mỹ năm 2010 và sau đó mở
rộng những chương trình hỗ trợ cho việc sản xuất theo công nghệ 3D bằng
cách cung cấp 11,6 triệu đôla ngân sách năm nay.
Bộ Văn hóa, Thể
thao và Du lịch cũng khuyến khích nhiều công ty hơn nữa sản xuất theo
công nghệ 3D, bằng cách ấn định 16,6 triệu đôla dùng cho việc hỗ trợ
trong năm nay.
"Thực ra thì, 2011 là năm đầu tiên chính phủ ủng
hộ ngành công nghiệp lập thể 3D,” Yoon Yang Soo, giám đốc của Ban công
nghiệp kỹ thuật số của Bộ này, đã nói trong hội chợ về công nghệ 3D.
"Chúng tôi sẽ sử dụng tiền để cho các nhà sản xuất sản phẩm 3D mượn
những công cụ đắt đỏ với giá rẻ, cũng như đào tạo chuyên gia."
Dịch: © Chi Nguyễn @Quaivatdienanh.com
Nguồn: Variety