Trong phần lớn lịch sử Hollywood, chuyển thể trò chơi video đã thất bại trong việc lên được cấp độ kế tiếp.
Cơ man những trò chơi đã được chuyển thể lên màn ảnh rộng không thảm bại ở phòng vé thì cũng bị giới phê bình nện tơi tả.
Jake Gyllenhaal trong phim chuyển thể Prince of Persia của Disney năm 2010
|
“Thật là khó hiểu,” chuyên gia phân tích truyền thông của ComScore Paul
Dergarabedian nói, vì video game được ưa chuộng rộng khắp.
Khán giả có sẵn rồi. Chỉ việc trông người khác chơi video game cũng đã trở thành một lĩnh vực làm ăn trị giá 1 tỉ đôla.
Tuy nhiên, xem ra Hollywood không thể làm cho đúng.
“Có
lẽ hơn bất kỳ thể loại nào khác, phim chuyển thể trò chơi video có quá
khứ ba chìm bảy nổi nhất khi nói đến thành tích phòng vé và sự đón nhận
của giới phê bình,” Dergarabedian nói.
Cách đây hai tuần
The Angry Birds Movie của Sony Pictures
Entertainment đã ra rạp, dựa theo một trò chơi nổi tiếng trên điện thoại
di động. Gánh kinh phí 73 triệu, bộ phim đã thu được 39 triệu mở màn ở
Mỹ, đẩy doanh thu toàn cầu của mình lên 151 triệu.
Tuy nhiên,
The Angry Birds Movie vẫn không được giới phê bình đón nhận tích cực.
“Bộ phim mới này chưa vượt qua được vẻ ngoài là cục lông tơ mềm mại đáng yêu,”
New York Times viết. Phim được 43% trên Rotten Tomatoes — đúng ngay vào vùng đất thối rữa.
Tiếp tục từ trò chơi video lên màn ảnh rộng năm nay còn có
Warcraft và
Assassin’s Creed, do ngôi sao được đề cử Oscar Michael Fassbender và Marion Cotillard từng đoạt Oscar cùng Jeremy Irons đóng.
Ở đỉnh điểm của mình, trò chơi
Warcraft có
12,5 triệu người chơi toàn cầu, theo Eric Handler - nhà phân tích của
MKM Partners. Muốn làm ăn tốt thì phim phải thu hút nhiều khán giả khác
hơn là chỉ có ‘fan’ của trò chơi. Căn cứ trailer phim, Handler có vẻ hoài
nghi. Ông thấy trailer khó hiểu và không có khả năng hấp dẫn khán giả
đại trà.
Assassin’s Creed, có vẻ có có nhân tài để làm được việc, và Handler nói nhà sản xuất trò chơi Ubisoft có can dự vào việc sản xuất phim.
“Bạn phải có được diễn viên giỏi, đạo diễn và nhà làm phim giỏi tham gia vào
việc đưa thể loại này lên cấp độ kế tiếp và làm thay đổi cách nghĩ,”
Dergarabedian nói. “Tôi cho rằng chúng ta đang ở vào thời điểm chuyện
này bắt đầu xảy ra và khi nó xảy ra, các hãng phim sẽ có mỏ vàng doanh
thu. Nhưng một phim thành công rồi lại một phim thất bại không phải là
xu thế.”
Hollywood nhảy vào các trò chơi video được ưa chuộng từ sớm với những phim kinh điển của thập niên 80 như
Tron,
WarGames và The
Last Starfighter.
Tuy không dựa theo trò chơi cụ thể nào, những phim này được xem là đột
phá và khai thác thành công thể loại và văn hóa này, đồng thời gặt hái
doanh thu phòng vé đáng kể.
Trong khi những thập niên sau đó làm ra những phiên bản điện ảnh tương đối thành công như
Lara Croft: Tomb Raider và
Resident Evil, nhìn chung thể loại này gây thất vọng, từ bản chuyển thể điện ảnh
Super Mario Brothers của Disney thập niên 90, kiếm được chỉ 20,9 triệu đôla trên một kinh phí sản xuất là 48 triệu, đến
Double Dragon,
Street Fighter bị giới phê bình khinh miệt, và cả
Mortal Kombat lẫn
Wing Commander.
Năm 2010 Disney kết hợp với nhà sản xuất siêu đẳng Jerry Bruckheimer chuyển thể trường thiên thắng giải
Prince of Persia
của Ubisoft, và mời Jake Gyllenhaal hóa thân hoàng tử Ba Tư. Bộ phim
thu về 336,4 triệu đôla doanh thu toàn cầu, sau khi chi 200 triệu đôla
kinh phí làm phim. Mặc dù giới phê bình thấy bộ phim đủ tính giải trí,
với 36% trên Rotten Tomatoes, thực ra phim là một sai lầm.
Trong
khi phim siêu anh hùng và phim chuyển thể tiểu thuyết có câu chuyện nền
từ nguyên liệu gốc, nhiều trò chơi video, nhất là những trò chơi hồi
thuở mới ra, không có những câu chuyện giàu sắc thái làm nền. Khi chín
muồi, trò chơi video cung cấp một trải nghiệm giải trí hoàn toàn khác
biệt và độc đáo mà Dergarabedian chao rằng tuyệt đối khó mà làm đúng
được trên phim.
Chìa khóa là hiểu được cảm hứng của trò chơi gốc, Handler nói.
“Điều chúng ta đã thấy với phim siêu anh hùng là Marvel có những con
người thấu hiểu nền tảng và sự thần bí của truyện tranh liên quan. Bạn
cần điều tương tự trong thể loại phim từ trò chơi,” Handler nói. “Người
ta vẫn cần có câu chuyện hay, và bạn phải làm đúng theo loạt trò chơi.
Đây là thể loại có quá khứ đầy trắc trở, nên mới có sự hoài nghi đến
vậy. Ngay lúc này rất khó đánh giá.”
Dịch: © Hải Đăng @Quaivatdienanh.com
Nguồn: MarketWatch