Thế giới đang trong thời kỳ bùng nổ hoạt hình. Khán giả có vẻ như chưa
hề ‘đã’ với các chương trình truyền hình và điện ảnh. Năm 2019, dòng
phim này thu về 250 tỉ USD đáng kinh ngạc.
Ngày nay, ba quốc gia thống trị sản xuất và tiêu thụ phim hoạt hình điện
ảnh và truyền hình là: Mỹ, Nhật Bản và - một nước thứ ba kém hơi xa -
Hàn Quốc. Nhưng ứng cử viên thứ tư đang thu hút sự chú ý, và có vẻ sẽ
đưa các tác phẩm hoạt hình lên một cấp độ khác, và biến chúng thành một
tiềm lực sáng tạo và kinh tế.
Áp phích quảng bá To Be Hero xuất phẩm của hãng phim Trung Quốc Haoliners Animation
|
Trung Quốc đã phát triển thị hiếu cho phim hoạt hình.
Theo Báo
cáo ngành công nghiệp hoạt hình toàn cầu và Trung Quốc, giai đoạn
2019-2025, giá trị của ngành công nghiệp hoạt hình Trung Quốc đã tăng từ
88,2 tỉ nhân dân tệ (12,8 tỉ USD) trong năm 2013 lên tới 174,7 tỉ nhân
dân tệ vào năm 2018. Dự kiến vượt 200 tỉ nhân dân tệ vào năm 2019 và sẽ
đạt 375 tỉ nhân dân tệ vào năm 2025.
Những con số trên có lẽ sẽ
là một cú sốc đối với những người theo dõi ngành công nghiệp này ở Trung
Quốc thậm chí một thập kỷ trước. Trước đó, công nghiệp hoạt hình Trung
Quốc đã gặp khó khăn vì thiếu sự quan tâm của người tiêu dùng và tài
năng địa phương.
Cho đến rất gần đây, người tiêu dùng và nhà sản
xuất Trung Quốc vẫn xem phim hoạt hình là dành riêng cho trẻ em. Ở nước
ngoài, phim hoạt hình Trung Quốc thường bị coi là bản chép lại kém chất
lượng của các phong cách hoạt hình đã có vị thế hơn từ Mỹ, Nhật Bản hoặc
châu Âu. Nhưng điều đó đã thay đổi. Tìm thấy một lượng
khán giả lớn cả người lớn và trẻ em, hoạt hình Trung Quốc đã được cải
thiện trong các bước nhảy vọt, và các hạ tầng phát trực tuyến là một
phương tiện hiệu quả và sinh lợi để đưa phim hoạt hình đến người tiêu
dùng.
Li Haoling, người sáng lập Haoliners Animation
|
Li Haoling, người sáng lập Haoliners Animation, đã sản xuất khoảng 50
phim hoạt hình truyền hình và điện ảnh từ khi hãng được thành lập vào
năm 2013, nói với
South China Morning Post rằng sự xuất hiện
của các hạ tầng phát hành trực tuyến như nền tảng băng hình ngắn
Bilibili có chiếu hoạt hình đã mang lại sự thúc đẩy lớn cho ngành công
nghiệp hoạt hình Trung Quốc.
“Không như trước đây, hoạt hình chỉ
được chiếu trên tivi, các hạ tầng trực tuyến thu hút rất nhiều người
xem. [Một số] hạ tầng còn cung cấp hỗ trợ vốn. Bilibili, là hạ tầng trực
tuyến định hướng hoạt hình lớn nhất [ở Trung Quốc], đã hỗ trợ tài chính
cho việc sản xuất sáu tác phẩm hoạt hình của chúng tôi. Điều đó có
nghĩa là ngành công nghiệp đang cung cấp nhiều tiền hơn cho các sản phẩm
hoạt hình hơn bao giờ hết.”
Nhiều người chỉ ra
Na Tra
là bước ngoặt dứt điểm trong hoạt hình Trung Quốc. Bộ phim hoạt hình sử
thi kỳ ảo dựa trên một vị thần dân gian Trung Quốc đã được phát hành vào
năm 2019 và vượt quá mong đợi. Vào thời điểm mà hoạt hình vẫn được coi
là cái gì đó cho trẻ em, bộ phim đã trở thành một hiện tượng văn hóa ở
Trung Quốc.
Là phim hoạt hình IMAX 3D đầu tiên được sản xuất tại
Trung Quốc, Na Tra đã thu về 5 tỉ nhân dân tệ (725 triệu USD) ở phòng vé
Trung Quốc cho đến nay, và trở thành phim có doanh thu cao thứ hai
trong lịch sử điện ảnh Trung Quốc.
Hoạt hình Trung Quốc đang lên nhanh chóng và sẽ sớm thách thức thế
áp đảo của hoạt hình Nhật Bản và Mỹ. Ảnh trên từ phim hoạt hình Na Tra, bộ phim đã trở thành một hiện tượng văn hóa ở Trung Quốc
|
Baicong Li là giám đốc điều hành và nhà sản xuất điều hành của UUCMM,
xưởng phim hoạt hình có trụ sở tại Thượng Hải. Ông nói rằng sự tiến bộ
từ khán giả nhỏ đến cha mẹ của các em là không thể tránh khỏi.
“Trẻ
em luôn yêu thích hoạt hình nên cha mẹ đưa chúng đi xem phim hoặc cùng
xem phim hoạt hình trên tivi. Bằng cách đó, ngày càng nhiều người lớn vô
tình phát hiện ra họ khá thích hoạt hình. Có thể mạch truyện kéo họ trở
về thời thơ ấu hoặc niềm hạnh phúc trong phim hoạt hình khiến họ cảm
thấy thư thái hơn, và giúp họ thoát khỏi áp lực hàng ngày,” anh nói.
Li
Haoling, từ Haoliners Animation, nói: “Những bộ phim hoạt hình lớn như
Na Tra giúp mở rộng phạm vi của thể loại vượt ra ngoài giới trẻ.” Anh
theo dõi ngành công nghiệp hoạt hình Trung Quốc, hồi sinh thành công
phòng vé của
Monkey King: Hero Is Back (2015), có doanh thu phòng vé là 1 tỉ nhân dân tệ.
Tuy
nhiên, cả về mặt kỹ thuật và quy mô khán giả, Trung Quốc đều tụt hậu so
với các cường quốc hoạt hình Mỹ và Nhật Bản, mặc dù không phải vì thiếu
lịch sử với loại hình này.
Baicong Li giám đốc điều hành và điều hành sản xuất của hãng hoạt hình UUCMM có trụ sở ở Thượng Hải
|
Phim hoạt hình đầu tiên được sản xuất trong nước của Trung Quốc được
thực hiện trong quý đầu tiên của thế kỷ 20 bởi Wan Brothers dưới sự bảo
trợ của Great Wall Film Company.
Một số phim hoạt hình dài của Wan Brothers, chẳng hạn như
Uproar in Heaven
năm 1964, vẫn được coi là kiệt tác. Nhưng Cách mạng Văn hóa bắt đầu hai
năm sau khi phát hành có hiệu quả đã khiến việc sản xuất phim hoạt hình
Trung Quốc bị đình trệ và ngành công nghiệp phải vật lộn để phục hồi
khi Nhật Bản và Mỹ trải qua thời kỳ hoàng kim trong phim điện ảnh và
truyền hình hoạt hình.
Cuối cùng, có vẻ như Trung Quốc đang bắt đầu tiếp tục những gì dang dở, với các phim dài như
Na Tra
và phim hoạt hình ngắn được phân phối chủ yếu thông qua các hạ tầng
phát trực tuyến. Lấy ví dụ, chương trình hoạt hình kỳ ảo cực kỳ nổi
tiếng
Mo Dao Zu Shi (
Grandmaster of Demonic Cultivation), có vẻ hoạt hình tươi mới dường như không hề lạc lõng trong một sản phẩm của Nhật Bản.
Tuy
nhiên, kỹ năng sáng tạo và bí quyết sản xuất của Trung Quốc vẫn có
những điều phải bắt kịp với các nhà làm phim hoạt hình ở Nhật Bản và Mỹ.
Trong khi phần lớn được tạo ra từ các sản phẩm hợp tác cho các bộ phim
người thật đóng giữa Trung Quốc và Hollywood - chỉ một số trong đó là
thành công - nhiều người coi hợp tác sản xuất hoạt hình là cơ hội vàng
cho tất cả các thị trường.
Jacques Stroweis là người giám sát và sản xuất hiệu ứng hình ảnh cho một
dự án như vậy, bộ phim hoạt hình và đồng sản xuất Trung-Mỹ
The First Super Hero,
dựa trên truyền thuyết Trung Quốc về Tôn Ngộ Không. Bộ phim được viết
bởi anh em nhà Zondag, cựu nhân viên Disney Ralph và Dick Zondag, và
đang được sản xuất bởi Tập đoàn điện ảnh Trung Quốc châu Âu có trụ sở
tại Nghĩa Ô, miền đông Trung Quốc.
Các dự án hợp tác sản xuất
phim hoạt hình đặc biệt hấp dẫn đối với các công ty phương Tây, vì mang
lại doanh thu phòng vé lớn và không phải chịu những hạn chế nặng nề của
chính phủ Trung Quốc có thể cản trở phim người thật đóng. Các công ty
Trung Quốc vẫn nhìn sang phương Tây và Nhật Bản vì sự tinh tế kỹ thuật
lớn hơn và các tiêu chuẩn sản xuất bài bản.
“Trước đây, không ai
chú ý đến hoạt hình Trung Quốc cả. Bây giờ, mọi thứ đã tốt hơn. Nhưng
chúng tôi vẫn đứng sau người Nhật,” Li Haoling chia sẻ.
“Nhiều
người nói rằng họ muốn trở thành một phiên bản Trung Quốc của Disney.
Tôi nghĩ còn một con đường dài phía trước cho việc này. Một Studio
Ghibli phiên bản Trung Quốc có nhiều khả năng hơn là thiết lập một đế
chế giống Disney liên quan đến nhiều khía cạnh và sức mạnh tổng hợp giữa
các ngành công nghiệp sáng tạo khác nhau.” Studio Ghibli, dưới sự dẫn
dắt của Hayao Miyazaki, đã chịu trách nhiệm cho một loạt các bộ phim
hoạt hình được yêu thích rộng rãi trong ba thập kỷ qua.
To Be Hero của Haoliners Animation
|
Li cho biết thêm: “Tạo một thương hiệu hoạt hình mất nhiều thời gian, từ
làm truyện tranh đến hoạt hình đến phát triển các sản phẩm phụ [như đồ
chơi]. Nhật Bản có nhiều kiên nhẫn hơn trong vấn đề này so với Trung
Quốc, nơi chúng tôi chịu áp lực phải nhanh chóng có lợi nhuận.”
Stroweis
nói: “Có rất nhiều công ty phát triển hoạt hình vừa và nhỏ [mà] không
thể giải quyết được khối lượng công việc được yêu cầu bởi các tiêu chuẩn
chất lượng tăng.
Na Tra đã phải sử dụng 60 bên gia công hoạt hình để làm kịp thời hạn!
“Các
nhà làm phim phương Tây đã dày dạn kinh nghiệm. Vì vậy, rõ ràng, họ nắm
giữ kiểm soát. Người phương Tây có xu hướng mang lại sự kiểm soát quá
trình được cải thiện, điều cần thiết ở Trung Quốc. Các nhà làm phim
Trung Quốc thường trực quan và ngẫu hứng hơn và họ sẽ có xu hướng tạo ra
nhiều thay đổi.”
Ông nói thêm: “Tôi tin rằng trong tương lai,
hoạt hình Trung Quốc sẽ ngày càng phụ thuộc vào lực lượng lao động địa
phương của họ. Họ sẽ thích hợp tác với một vài đối tác sáng tạo và kỹ
thuật hàng đầu nước ngoài. Nhưng hiện tại, nhóm tài năng địa phương vẫn
còn hạn chế và do đó vẫn cần phải được đào tạo và hướng dẫn.”
Baotietie là phim hoạt hình mới nhất được đồng sản xuất bởi hãng
phim hoạt hình UUCMM của Baicong Li có trụ sở tại Thượng Hải và một công
ty hoạt hình Thái Lan
|
Điều đó nói rằng, theo Stroweis, mọi thứ đang thay đổi tốt hơn, và thay
đổi nhanh chóng. Thay đổi cấu trúc, bao gồm hợp nhất giữa các công ty
hoạt hình, đang được tiến hành ở Trung Quốc.
Cải tiến công nghệ,
một thế hệ những người sáng tạo phát triển từ hoạt hình Nhật Bản và
phương Tây, và sự bùng nổ trong công tác hiệu ứng hình ảnh - đặc biệt là
trong lĩnh vực trò chơi điện tử - có nghĩa là ngày càng có nhiều nhà
hoạt họa Trung Quốc ngày càng tinh vi gia nhập lực lượng lao động. Trên
hết, ông nói, nhiều công ty hiệu ứng hình ảnh đã tạo ra các trường đào
tạo của riêng họ và bắt đầu phân nhánh thành hoạt hình.
Chẳng
hạn, Bilibili đã phát triển một chuỗi sản xuất toàn diện để nuôi dưỡng
các thương hiệu hoạt hình Trung Quốc. Người phát ngôn của công ty cho
biết, “kể từ năm 2017, chúng tôi đã đầu tư vào gần 30 đội hoạt hình
chuyên nghiệp tại Trung Quốc, những người sản xuất hoặc hợp tác sản xuất
hơn 90 tác phẩm.”
Các nhà làm phim hoạt hình và các công ty sản
xuất phim hoạt hình Trung Quốc có quyền truy cập vào một thứ mà không
công ty phương Tây nào có thể yêu cầu: vốn liếng văn hóa phong phú của
Trung Quốc.
Flavours of Youth do CoMix Wave Films và Haoliners Animation đồng sản xuất
|
“Trung Quốc có thể vẽ những tác phẩm lịch sử vô cùng phong phú và cổ xưa
của họ, những huyền thoại và phong cách hình ảnh riêng của họ,”
Stroweis nói.
Người phát ngôn của Bilibili cho biết: “Một trong
những vấn đề tồn tại từ lâu đối với thị trường hoạt hình ở Trung Quốc là
nó chủ yếu được cung ứng hoạt hình ở nước ngoài. Điều này không thể đáp
ứng người tiêu dùng chính ở địa phương, vì các tác phẩm ở nước ngoài
được thực hiện để nhắm mục tiêu người tiêu dùng ở nước họ. Chúng ta cần
phim hoạt hình về cuộc sống của người Trung Quốc, những câu chuyện bắt
nguồn từ văn hóa Trung Quốc.”
Các nhà làm phim hoạt hình Trung Quốc có thể đã khởi đầu chậm chạp, nhưng họ có 4.000 năm lịch sử để kể.
Dịch: © Ngô Bình @Quaivatdienanh.com
Nguồn: South China Morning Post